Internet och oss

En av de bästa och värsta innovationerna under det tjugoförsta århundradet är enkel tillgång till internet, om du frågar mig. Naturligtvis finns det fördelar som enkel tillgång till information, hur mycket av det som är en avkastning är en separat fråga, men vi kan alla konstatera att den nya generationen använder detta verktyg som ett spel och ett slöseri med tid snarare än information. Så är det inte bara i vårt land, utan i Europa har denna verksamhet gått så illa att det skapas rehabiliteringscenter för olika spel och internetberoende. Jag är rädd att Internetberoende under de kommande åren kommer att ta plats som ett problem i psykologilitteraturen, precis som för mycket shopping och onödig konsumtion.p>Särskilt hos dagens unga människor observeras det allvarligaste beroendet i ONLINE-spel . Så vad är dessa spel? Du regisserar en karaktär som representerar dig i den virtuella världen och anstränger dig för att göra honom rikare / starkare / mer populär. Det är här problemet börjar. Nästan alla av oss vet att när vi tittar på en skräckfilm eller thriller ger vi höga reaktioner på en figur som plötsligt dyker upp eller händelser som händer med en av huvudrollerna. Anledningen till detta är att vi identifierar oss med karaktärerna vi ser på skärmen och ofrivilligt sätter oss i deras skor. Tyvärr manifesteras samma situation starkare i onlinespel. Unga människor som begraver sina timmar i dessa spel har en djup identifikation med dessa karaktärer i den virtuella världen, och spelet blir ett mål snarare än ett medel för underhållning. Så mycket att det kan komma i vägen för skollektioner och påverka hela deras liv. Jag såg med förvåning när min unge bror, som studerade en av de sektioner som accepterats av sällskapet i ett studenthus där jag var gäst, spelade dessa spel i cirka 40 timmar utan avbrott. Minskningen av skolämnen är förstås inte den enda nackdelen med situationen. Denna konstgjorda värld, som serveras redo framför oss i den virtuella världen; Det stjäl fantasin hos vår ungdom, och därmed produktiviteten hos nästa generation. I de spel som spelades under de perioder då den virtuella världen inte tog repen; Medan det finns obegränsad fantasi och produktivitet, mental lättja och inte längre automatisk lek i denna generations förståelse av lek. Det finns uppfyllelse av etablerade spelritualer. I vår gamla spelförståelse; Lekgruppen, det vill säga ett litet kamratsällskap, hade en viktig plats, och detta kamratsällskaps moralvakt eller polis togs av föräldrarna. Alltså barn; I det lilla samhället, där slang och våld inte användes så mycket (som, om de drabbades, ingrep föräldrarna och lugnade atmosfären genom att säga "spela som bröder och systrar"), spelades lekar där roller delades och förberedelser gjordes. för det framtida livet på detta sätt. Även introverta barn fick möjlighet att öppna sig och utforska sig själva i lekgruppen. Men i det nuvarande spelsystemet är situationen annorlunda. Återigen spelas det i en grupp, men den här gruppen är online, alltså virtuell, så här används alla slags slang, de flesta spelen är redan byggda på våld. Obegränsad slang och förnedring som används här; De med överlägsen karaktär i spelet kan bli mobbad på gatan och bete sig olämpligt mot sociala normer, medan de med svag karaktär i spelet är mer introverta och deprimerade på grund av sin identifikation med sina virtuella karaktärer, är aggressiva mot sina syskon och föräldrar, spendera mer tid i spelet och när de blir överlägsna kan de bli aggressiva. Återigen, på grund av dessa onlinegrupper kan vi säga att unga människor inte kan umgås ordentligt och de har svårt att fånga en social roll av samma anledning. De roller som tidigare förvärvats i våra spel var resultatet av den kunskap vi fick genom att observera våra föräldrar. Vi skulle ta vår sociala roll genom att bearbeta denna information med spel. Till exempel, i ett doktorsspel, skulle en tjej leka moderskap, barnvakt och laga mat, medan spelpartnerns tjej eller pojke skulle leva i yrkesspelet, som pryder hennes drömmar. Idag ligger ansvaret för unga som får höga betyg på högskoleprovet och inte vet vilken institution de ska skriva också de unga som utsätts för meningar som börjar med frasen "När jag var i din ålder ... .." ...

Så varför uppstår dessa beroenden? Från det ögonblick en människa föds agerar han med en instinkt av dödlighet. Hans ansträngning är död, så att säga. Är det att slå eller lämna ett arv till världen efter döden, som vi kallar välgörenhet inom islam, så är barn också i denna klass. Ur ett existentialistiskt perspektiv är spelberoende resultatet av ett försök att övervinna döden. För i den virtuella världen upplever en person en virtuell tillfredsställelse, dör och kan lätt komma tillbaka till samma värld efter att han dör. Å andra sidan är ett annat steg för att besegra döden att döda, det vill säga att dominera den, vilket är rikligt i spel. Eftersom dessa ger en enkel och virtuell tillfredsställelse av människors medfödda önskningar och behov, utvecklar sinnet ett beroende av dem efter ett tag, och säger åt folk att vända sig till spelet, vilket är ett enklare sätt att tillfredsställa, istället för att lösa det besvärliga problemet. Vi pratade om spelet ur ett existentiellt perspektiv med en video på en och en halv timme 2012, den del vi nämnde ovan är ganska ytlig och nämns för att ge en idé.

En andra trigger i missbruk är den virtuella världens bekvämlighet. En av källorna till störningar som nämns i REDT, en av de vanligaste terapiskolorna i världen, är överdriven facilitering. Lättheten att tjäna liv, det faktum att vi lätt kan vinna pengar, berömmelse och makt i den här virtuella världen får sinnet att identifiera sig hårdare och göra spelet till ett mål. Vi bör inte erbjuda obegränsat, vi bör spela spel med dem, och skapa familjeaktiviteter som gemensamma lästimmar. Vi måste få dem intresserade av vilken sport som helst och ge dem en mängd olika ansvarsområden så att de kan möta det verkliga livet, om än i små doser. Vi måste observera deras förmågor väl och vägleda dem efter deras förmågor. Och framför allt måste vi närma oss dem med villkorslös kärlek! villkorslös kärlek; Istället för att ge kärlek till dem enligt deras akademiska framgång eller goda beteende, är det inte att neka dem en varm kram i alla fall, utan att varna dem genom att visa vår kärlek till deras negativitet och be dem fixa det.

Som du vet är problemet tyvärr inte begränsat till onlinespel, tyvärr offlinespel och virtuella plattformar (sociala medier), som öppnar en ny dag för dag, måste också pratas om på egen hand och kanske i dagar och dagar måste skriva är metoderna. Hoppas kunna diskutera ett så brett ämne vid ett större tillfälle...

Läs: 0

yodax