De positiva känslor som det beroendeframkallande ämnet ger under och efter användningen är en anledning för personen att fortsätta använda det ämnet. Det beroendeframkallande ämnet lämnar individen med behagliga känslor eller gör att de negativa känslorna försvinner. Av denna anledning ses den goda känslan som kommer direkt efter användning som viktigare än de negativa konsekvenserna av missbruk. Om vi utvärderar detta i processen att spela mycket datorspel och skapa beroende, kan vi tänka oss det som en fortsättning på användningen av spelets visuella stimuli som ett resultat av den fysiologiska behagliga känslan som skapas i kroppen. Han/hon känner en fysiologisk lättnad under och efter att ha spelat spelet. Dessa typer av avslappnande känslor efter att ha spelat spelet gör att spelbeteendet upprepas om och om igen och blir en vana och till och med ett beroende.
* Personen mår bättre framför på datorn.
* Personen mår bättre framför datorn. p>
*Spenderar mer tid på att spela spel.
* Rör sig borta från familj och vänner.
* Blir rastlös och arg när man är borta från datorn.
Så här. Att se dessa situationer visar oss att varningsklockan "Spelberoende" ringer. En annan viktig fråga är innehållet i spelen. Vi ser att att spela våldsamma spel orsakar allvarliga problem hos barn och ungdomar. Till exempel,
“Om det finns många våldsamma scener i spelet och det finns en belöning för våldet som appliceras i spelet, får det hjärnan, som agerar med nöjesprincipen, att bli beroende av spel. Hjärnan som vill uppleva njutning blir benägen till våld. Tanken på att vänta eller skjuta upp tillfredsställelse orsakar oro hos barnet och skapar en känsla av rädsla. När barn spelar eller tittar på våldsamma spel vid en tidpunkt då de får kärlek från sina föräldrar, ökar deras tendens till aggression. Samtidigt orsakar våldsamma spel barn att tendera till våld i sina dagliga liv, och dessa barn tycker om aggression. Dessa spel ger inte bara våld utan också tillfredsställelse av ambition och lycka. Om ett barn som spelar strategibaserade krigs- och våldsspel lyckas i det spelet kommer han att uppleva känslan av att vinna och vara lycklig. barn a Faktum är att han uppnår detta i en automatisk datormiljö utan större ansträngning.
Men i det dagliga livet är lycka något som de flesta av oss uppnår mindre ofta och kräver ansträngning. Det är mycket lättare att ha denna känsla i spel, och därför förstärks barns spelbeteende. Om barnet inte lyckas i spelet blir det väldigt ambitiöst och försöker igen. Om han misslyckas, försöker han igen... Ett barn som avvisas av spelet genom att se "game over"-tecknet varje gång kommer att känna ilska utöver en allmänt skadlig känsla som ambition. Eftersom avslag resulterar i ilska.
Ilska skapar en ambition att lyckas igen, och denna onda cirkel fortsätter för lyckohormonets skull. Detta är den verkliga processen som ligger bakom spelberoendet.
Andra skadliga effekter av våldsamma datorspel kan listas enligt följande:
*Fientlighetskänslor. Det orsakar en ökning av ångestnivån.
*Dessa spel leder till en ökning av användningen av fysiskt våld. Det orsakar mer aggressiva reaktioner på olyckliga händelser i det dagliga livet.
*Det finns ett minskat socialt beteende.
*I takt med att tiden som spenderas med våldsamma spel ökar, ökar också risken för fetma ökar.
>*När tiden framför datorn ökar, minskar den akademiska framgången.
Läs: 0