Det finns ett spel som vi har hört talas om ofta på sistone. Men att kalla det här spelet för ett spel är fel ord. Även om det finns otaliga fördelar med att spela spel för barn, bör vi inte i första hand hänvisa till spel som spelas på internet. Tyvärr kallas alla internetspel även för spel. Blue Whale är den sista katastrofen som dessa internetspel har nått... Det är en uppfinning som tilltalar speciellt för tonåren och tonåren och lätt infiltrerar barns och ungdomars värld. Människor i detta utvecklingsstadium upplever intensiv nyfikenhet, mod, motstånd, uppror, självcentrering och introversion, och viljan att dominera världen. Vi ser många yttre symptom på inre krig. Blåval är ett särskilt mål för barn och ungdomar som upplever dessa känslor och befinner sig i komplexa tider. Det är ett mycket starkt hot för ungdomar som är ensamma, beroende av datorer, har liten umgängeskrets och har familjeproblem. När man tittar på kommentarer från vuxna människor finns det en poäng att de inte fokuserar på varför detta spel är att föredra och varför uppgifterna görs trots att de är löjliga. Faktum är att denna mystiska punkt oavsiktligt förstärks av publicitet. Som förklarat är Blue Whale-spelet ett spel baserat på uppgifter, och dessa uppgifter leder personen mot ensamhet, förtvivlan, asocialitet, självskada och död. Enligt uppgifterna i spelet bygger uppgifterna på att orsaka fysisk skada på sig själv, orsaka rädsla ögonblick och helt klippa av banden med omvärlden. Det riktar sig särskilt mot egenskaperna hos utvecklingsperioden och överdriver dessa känslor, vilket gör det mycket missvisande och utlöser spelet. Istället för att kommunicera med sina familjer eller sociala kretsar, gå ut och röra världen, barn; De ignoreras och lämnas begränsade till datorer. Men den största punkten som missas är att blåvalsspelet ofta nämns i publikationer som är tillgängliga för barn och ungdomar. Myndigheterna måste vidta åtgärder skyndsamt, eftersom den publicitet och sekretess som spelet skapar väcker nyfikenhet och attraherar människor, särskilt under tonåren, och som ett resultat kan det allvarligt öka efterfrågan på och tillgången till detta spel. Även unga människor kan börja spela spelet för att kämpa mot detta spel och göra uppror mot det. och kan bli beroende. Det finns många riskfaktorer för de som vill straffa sina familjer, de som älskar mysterier och de som har självmordstankar. Det är mycket farligt att syftet med spelet är att störa strukturen och funktionen och förstöra personen. Det är uppenbart att den känsla av förpliktelse som skapas hos spelarna av de uppgifter som ges helt utlöser psykiska störningar och påverkar psykologin negativt. Här har familjer och myndigheter mycket viktiga uppgifter. Familjer, som inte kan hitta tid, har överlämnat sina barn till internet, fulla av meddelanden under tröskeln och många spel som de tycker är användbara. Blue Whale är bara ett av de kända och farligaste spelen på agendan just nu. Alla familjer behöver veta vad ditt barn spelar, vad han är intresserad av, vad han lägger sin tid på, utan att vara förtryckande. Att ta bort sådana spel och inte ens nämna dem kan vara en förebyggande åtgärd. Även om det alltid nämns att trauma- och katastrofbilder inte bör visas för människor, särskilt barn, och att de bör censureras och tas bort från sändningar; Samma metoder och förbud kan behöva implementeras för att inte uppmuntra sådana farliga spel och för att inte väcka nyfikenhet och mystik.
Läs: 0