Samma dag ställde en 6-årig liten pojke och en 50-årig läkarvän till mig samma fråga: "Vad är det här för Pokémon?" Det faktum att det är så populärt i alla samhällsskikt har ökat nyfikenheten på Pokémon Go-spelet.
Så, vilka är de psykologiska faktorerna bakom spelets popularitet?
• Spelet är en av våra mest grundläggande drivkrafter och tilltalar våra jakt- och plocktendenser. Du måste gå ut i naturen för att nå och få Pokémon-karaktärer. Precis som våra förfäder som gick ut i naturen för att jaga.
• Vilt; Det ger nöjet att äga och förvärva. Att ha spelkaraktärer, vilket är en av grundprinciperna i många spel, utgör också grunden för detta spel. Du betalar inte för att ha Pokemon-karaktärer, men du måste gå lite för det.
• Passion för att samla; Att samla karaktärer i Pokemon-spelet ger samma känsla som att samla fler kulor, fler klistermärken, fler läskkapslar eller skålar när du var liten.
• Nyfikenhet; Låt oss säga att ett barn har dussintals identiska bilar. Om han såg samma, men med ny förpackning, skulle han vilja ha den med samma entusiasm. Det är som den underliggande känslan av att vuxna är intresserade av nya modeller trots att de har telefoner. Varje ny sak aktiverar lusten till nyfikenhet.
• Publikintresse; Att majoriteten av människor är intresserade ger upphov till tanken att "alla gör det, alla spelar det, alla har det." Viljan att inte lämnas utanför eller att känna en känsla av otillräcklighet är en annan dimension som ökar intresset för spelet. Tyvärr uppfattas denna dimension som "socialisering".
• Närhet till verkligheten; Att spela spelet på kartan, särskilt med hjälp av GPS, och att se karaktärerna på kameran ger en känsla av verklighet.
• Behov av rörelse: Medan alla andra skärmspel får dig att stå stilla och orörlig, för detta spel du behöver för att gå ut och röra på dig. Människor kan vara uttråkade av att sitta!
VAD SKA FÖRÄLDRAR OCH FÄDER VÄNGA PÅ?
• På grund av dess innehåll måste du stanna i spel under en lång tid och följ spelet, vilket kan leda till beroende. är den största risken det kommer att orsaka. Syftet med de som skapar dessa program är naturligtvis inte att vara användbara för dig. Det är att utnyttja dig genom att vädja till dina grundläggande känslor som nämnts ovan. S Tyvärr är det bästa sättet att leva att skapa beroende.
• Att hela tiden behöva följa skärmen för att äga spelkaraktärerna gör dig slarvig, och det faktum att olycksnyheter redan kommer är ett förebud om stora olyckor som kommer att öka i framtiden.
• Att gå ut på natten för att nå karaktärerna kan utgöra allvarliga säkerhetshot, särskilt för dem under 18 år.
• Eftersom barn, särskilt upp till 11 års ålder, har svårt att skilja på verklighet och fantasi som vuxna, vissa tror att spelkaraktärer som liknar kusliga varelser och djur vandrar runt i huset. . Denna situation kommer att orsaka allvarlig rädsla hos barn.
• Att få karaktärerna att "krocka" på spelspråk, det vill säga få dem att slåss, orsakar ökade känslor av ilska och aggressivt beteende, särskilt hos barn.
• Att vistas framför skärmen under en längre tid bör vara försiktig. Det kan utgöra en betydande risk för barn eftersom det utlöser brist- och epilepsiattacker.
Läs: 0