Vi har alla beteenden och aktiviteter som vi gillar att göra i det dagliga livet. Även om dessa beteenden, som skiljer sig från varandra, kan tyckas inte skada någon, kan de ibland övergå till ett beteende som är skadligt för personen själv. Så när kan vi definiera dessa vardagliga beteenden som onormala? För att ett beteende ska anses vara onormalt måste det klara vissa kriterier. Dessa inkluderar att vara ovanlig, social avvikelse, felaktig uppfattning och tolkning av verkligheten, betydande personlig ångest, missanpassat eller självförstörande beteende och att vara farlig. Men alla dessa ensamma är inte tillräckligt för att kalla ett beteende onormalt. Beteenden som avviker från normen, stör personens funktionalitet, orsakar betydande ångest/känslor hos personen och är skadligt för personen eller andra anses vara onormalt. Det är också nödvändigt att utvärdera beteendets sammanhang. Med andra ord är intensiteten, frekvensen och kontinuiteten i ett beteende också viktiga kriterier för avvikelsebedömning. Sammanfattningsvis måste onormalt beteende vara oförenligt med sammanhanget, måste spridas över en viss tidsperiod, måste kännas intensivt och orsaka allvarlig ångest, och det måste ske försämring av funktionalitet.
Mobiltelefoner är nu bland de kommunikationsverktyg som står i centrum för våra liv. Eftersom det är möjligt att göra vad som helst med en mobiltelefon med smartphones har frekvensen och betydelsen av användningen ökat. Vissa människor, särskilt ungdomar, anser dock detta verktyg som överdrivet viktigt, som om det vore en persons hand eller arm. Om en person tillbringar mer tid i telefonen än han normalt borde använda (till exempel, han är uppmärksam på sin telefon istället för att chatta med den andra personen även när han träffar sin vän eller när han äter), om hans funktionalitet är tillräckligt försämrad för att störa det arbete han behöver göra på en dag (han tittar till exempel inte upp från sin telefon och läser inte kursen han ska läsa, han är väldigt upptagen) som att inte kunna gå upp vid den tid som krävs i morgonen på grund av att spendera för mycket tid och vara sömnbrist, komma för sent till jobbet eller skolan), känna överdrivet negativa känslor som ångest och sorg under de perioder då telefonen ska separeras (denna känsla måste vara länge) och överdriven telefonanvändning ke Vi kan säga att det är på nivån av onormalt beteende när det finns en möjlighet till fysisk och/eller psykisk skada på sig själv och/eller andra. Ünal och Arslan (2013) listar de huvudsakliga fysiska och psykiska störningarna som uppstår på grund av omedvetet och överdrivet användande av mobiltelefoner enligt följande: Det orsakar fysiska hälsoproblem som huvudvärk, rinnande ögon och trötthet i ögonen på grund av att man ständigt tittar på skärmen, och med den utbredda användningen av sociala medier och meddelandeapplikationer. Det orsakar asocialitet på grund av att prata i smartphones snarare än att träffas i verkliga livet, det orsakar förlust av koncentration på grund av att man ständigt kollar mobiltelefonen, det orsakar risken att dras in i hälsosamma och illegala miljöer på grund av enkel kommunikation med alla, det kan störa människors privatliv med spionprogram, det orsakar sömnproblem. är att det är det. Följaktligen, även om smartphoneanvändning är en del av det dagliga livet, kan det ibland definieras som onormalt beteende.
Digitala och/eller onlinespel är en av de tekniska utvecklingar som får allt större uppmärksamhet, särskilt bland barn och unga människor. Om en person spelar videospel överdrivet, om han känner negativa känslor när han inte borde spela eller borde hålla sig borta, om han inte kan utföra dagliga uppgifter (gå till jobbet, gå till skolan, etc.) på grund av spel, om det finns en möjlighet av att skada sig själv och sin omgivning (aggression, droganvändning, etc.) kan vi betrakta beteendet som onormalt. Tid som spenderas med att spela digitala spel är en av indikatorerna på missbruk, och speltiden för missbrukare är högre än för icke-beroende. Intensiv användning av datorspel påverkar inte personen positivt utan snarare negativt i termer av självkänsla, sällskaplighet och akademisk framgång (Roe och Muijs, 1998). I spelpreferenser kan digitala spel, särskilt de som innehåller intensivt våld, orsaka psykosociala problem som ensamhet, låg tillfredsställelse i livet, depression eller uppmärksamhetsproblem, etc., medan vissa digitala spel också minskar trötthet och stress, gör fritiden värdefull, tar bort. stress, hjälpa människor att hantera problem Det sägs att det hjälper till att öka självförtroendet och förbättrar visuell uppmärksamhet. ir (Irmak och Erdoğan, 2015).
Sociala medier täcker en betydande del av användarnas dagliga scheman, tack vare dess nya och aldrig tidigare skådade format, innehåll och kommunikationsinfrastruktur. Ibland kan människor uppvisa extremt uttalade negativa känslor som försämrar deras funktionalitet, såsom brist på internetuppkoppling eller få färre likes. Det kan till och med finnas en möjlighet till självskada på grund av situationer på sociala medier, eller felaktiga kognitiva snedvridningar som "ju fler likes jag får, desto mer älskas jag". Sådan användning av sociala medier skulle vara onormal. När människor blir mer upptagna på sociala medier börjar de behöva känslomässigt stöd mer. Människors relationer till familj och vänner försvagas gradvis. Det gör dem dock introverta och beroende av sociala medier (Çiftçi, 2018).
Internet är ett verktyg som vi använder mycket i det dagliga livet och är nödvändigt för kommunikation. Men människor kan också använda internet onormalt till den grad att de kommer att känna extremt negativa känslor i dess frånvaro, vara skadliga för sig själva och andra (att kunna ta sig in i människors privata utrymmen etc.) och försämra deras funktionalitet (att inte kunna prestera) Dagliga uppgifter). När man använder Internet till den grad av beroende kan man generellt observera att en individ inte kan förhindra lusten att använda Internet intensivt under dagen, inte njuter av livet när han inte är ansluten till Internet, visar extrem irritabilitet och aggressivt beteende när man är berövad av Internet, och gradvis försämrar personens arbete, sociala och familjeliv (Young, 2004) .
Att äta är ett av våra grundläggande behov och vi vill alla tillgodose detta behov. Men vissa människor äter för mycket för att de förknippar ätande med känslor, ibland på grund av negativa känslor som ångest, rädsla och skuld. Ibland kan de äta mindre eller inte alls eftersom deras kroppsuppfattning är förvrängd eller de har kognitiva förvrängningar, och de känner ångest och skuld när de äter. Vi kan säga att båda typerna äter onormalt, särskilt för att de skadar sig själva. Dessa bekymmer för med sig ohälsosamma matvanor, anorexia nervosa, Det kan orsaka ätstörningar som limia nervosa eller pica. Denna kroppsbildsångest som dyker upp hos unga är direkt kopplad till den kultur de lever i. Uppfattningen om skönhet som anammas av kulturen påverkar individer på ett sätt som driver dem att följa den. Enligt deras studie av Cohen & Herbert (1996) kan att äta för lite eller för mycket påverka kroppsuppfattning och självkänsla negativt, men inga signifikanta resultat hittades i dess förhållande till den sociala miljön.
Läs: 0